极限竞速 地平线4:十分完善,但不完美
本文最后更新于 578 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

在极品飞车新作不给力的情况下,极限竞速:地平线4完全可以称为近几年来最好的赛车游戏(或者是娱乐向RAC)之一。但是,它也有一些硬伤,作为赛车游戏来说并不该有的硬伤。

本人是以183元于Microsoft Store购入的终极版。购入价格与评价可能有关系,请知悉。所有评价均为主观评价,写下文章时游玩时间大约30小时,110多级。

画面与性能

地平线4性能的优化非常优秀。令人惊讶的是,即使是GTX1650 Laptop这种级别的显卡,也能够以2K分辨率高特效运行,帧数也在很能令人接受的范围内,基本稳定在50帧左右。

不过,“低端卡也能开高特效”的后果,似乎是画质并不怎么样:在这种画质设置下,远景画质有点崩,高速行驶时能够明显感觉到稍远的地方与较近的地方画质差别很大,有逐渐精细的明显分层。

下图是将预设画质调整到”超高“,关闭动态调整画质,得到的游戏截图。

高速行驶时的画面表现

而在林地这种光线复杂的场景中,帧数会降到40左右,有明显卡顿,但光影效果很不错。

林地场景

同样的画质设置下,静态画质与景物细节表现如下:

静物细节表现

嗯,树叶的细节还是……不敢恭维。路牌上的文字在更远处也会出现模糊现象。

静物细节表现2

玩法与内容

嘉年华

”地平线嘉年华“是整款游戏的主线,各大玩法都是围绕着它而来的。

游戏的一开始是四个季节的嘉年华,感觉似乎有点新手教程的味道,带着你熟悉各个季节。之后才进入真正的嘉年华,每隔几天切换一个季节,每个季节有不同的播放列表(哦伙计,你再用这么蠢的直译,我就用隔壁约翰的靴子狠狠踢你的屁股)和锦标赛。

达成一定的目标,能够获得一些车辆等物品。

嘉年华播放列表

”播放列表“是各式各样的目标,比如多少次超车等;而锦标赛是数个赛事的集合,用特定的车去跑。

这样的机制能够保持游戏的新鲜感,不至于通完剧情或者打完赛事就索然无味地卸掉,当然可能也是为了对得起下载的60G。

地平线故事与商家

”地平线故事“是主要的剧情部分,有各异的剧情,如”英国赛车绿“带你领略英国汽车厂商的历史,“快递服务”让你开着卡车运一些奇奇怪怪的东西,“拉雷瑟@地平线”则是体验历史上其他赛车游戏的名场面,不过可惜没有极品飞车。

有的地平线故事也是商家,你需要花费点数解锁,而商家会持续产生收益。

极限竞速系列历来都和TopGear有合作,在正作中是TG Test Track,而在地平线中就是一段剧情。在这段剧情中,你就是试车人试替哥The Stig。不管怎么说,能听到TG片头曲,和Chris Harris的声音,还是挺让人有代入感的。

赛事

赛事分为公路赛、街头赛、越野赛、泥地赛等。泥地赛是在泥泞小道上比,而越野赛则基本不沿路,甚至到处乱飞。

极品飞车20:复仇中,也部分借鉴了这种划分(多提一嘴,这种机制应该是沿袭地平线3的),做出了多种玩法路线。呃,好像极品飞车这个是比较像地平线3的,有多个主角。

非常优秀的一点是,大部分赛事都可以自由选择车辆,而你所面临的对手,则会由你的车辆性能分数、车辆类别和你设定的AI难度来决定。

你可以开着运动跑车艰难越野,也会有一群运动跑车跟着你越野;你也可以开着陆巡跑街道,和其他车一起过弯滑出道路。

线上游戏体验

我玩线上模式比较少,只能说,微软的服务器真的很一般。别的玩法目前并不是很熟悉。

自由漫游

这是一款即使你不跑比赛,光在外面转圈也很惬意的游戏。游戏以苏格兰爱丁堡区域为基础,景色十分宜人,再加上画面的饱和度似乎高一点,很养眼。城市、沙滩、农田、草地、村庄、火车站等场景应有尽有。

你可以在道路上狂飙,也可以忽视道路,在原野上横冲直撞,飞来飞去。

导航挺有特色的,游戏中甚至内置了一个语音助手”Anna“,虽然只能按键召唤,但是它可以语音提示你该转弯了,还是挺有意思的。只不过规划路线嘛……有右转车道为啥不用?

奇奇怪怪的绕路

LEGO Speed Champions

地平线4与乐高联名推出了这个模式,拥有独立的场景、独立的赛事和独立的剧情,布景使用了大量的乐高方块,甚至还有乐高限定车辆。是挺有意思的一个模式,开着车撞碎那些乐高方块,是很新奇的体验。

财富岛、淘汰之王、Super7

没玩过,不予置评。

表演赛

表演赛这种玩法能够带来不一样的快感。跟火车、飞机竞速,看着气垫船从眼前飞过,或是与摩托车一起穿越森林,比与其他车辆竞速更能勾起快感。

更别说还有光环联动赛事,跟着士官长和小娜一起赶往着陆区。哎,想不到几年后又一次听到小娜的声音,是在极限竞速里……

皮卡vs气垫船
《光环》联动赛事

等级与经济系统

玩家的等级与“影响力“有关,影响力越大等级越高;等级之间差异不算大,这也就是我玩到现在就能120级的原因。

探索地图、比赛和地平线故事能够获得影响力,而地平线故事能获得巨量的影响力。

玩家的金钱,即”点数“,感觉基本不缺,想买什么车就买什么车,毕竟车的好坏并不是输赢的门槛。用钱的地方主要就是大豪斯……嗯,这个是真买不起。

地平线4新增了抽卡系统,能抽出车,但更多时候抽出的是些装扮,很恶心的是,很多装扮都是只能抽出来的……而且没有保底。

反正不把抽卡当主要经济来源,核心玩法也没太影响,算了,就不喷了。

车辆

阵容

车辆阵容是另一个十分值得赞扬的点。地平线4拥有巨大的车辆阵容,从上世纪三四十年代的老爷车,到10年代的超级跑车,甚至还有26世纪的光环联动车,完成上面提到的光环表演赛即可获得(虽然没有Cortana给你带路)。

不要以为赛车游戏只有跑车。地平线4跳出了这种思路,加入了一些日常常见,而在赛车游戏里似乎有点奇怪的车——比如全顺货车,拖车头,或者是各种翻车的小三轮。

前两天还和赛博朋克2077联动,加入了坎德拉V-Tech Turbo R,这也是2077海报里V的座驾。

坎德拉V-Tech Turbo R

车辆细节

这个部分是这款游戏非常大的减分项,我觉得是最大的败笔。我认为,娱乐向的赛车游戏,终究也是赛车游戏。

真实的引擎声音是至关重要的一点。地平线4的引擎声仅限定于内置的几种,很假,很单调。

底盘的建模也一塌糊涂,准确来说,根本只是一块板而已。

自定义

地平线4支持繁多的自定义选项,可以把车从里到外全都改一遍,齿轮传动比和前后配重之类也可以手动调整。

涂装也很强大,痛车比较方便。

除此之外,还拥有庞大的社区调校与涂装库,挺有意思。比如说,你甚至可以找到……

Ford Transit Super Sport Vehicle SF Express Version

物理引擎与AI

地平线4的手感和极品飞车差别比较大,比较紧。过弯老老实实减速吧,除非是特别往漂移方向改的车,否则很难正常漂移。

比赛的AI可以自行选择难度,难度越高,比赛结束时能获得更高的点数奖励。

如果你是和我一样的赛车游戏老玩家,我建议使用”熟练者“难度。在这个难度下AI会更加有侵略性,会主动撞你。还可能出现前几名把后面几名远远甩开的情况。不过也不至于太难。

不过这个AI有点傻的样子,好几次冲出路面错过检查点,或者是撞到边上再起不能了。

其他

想到再写吧。

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