在极品飞车新作不给力的情况下,极限竞速:地平线 4 完全可以称为近几年来最好的赛车游戏(或者是娱乐向 RAC)之一。但是,它也有一些硬伤,作为赛车游戏来说并不该有的硬伤。
本人是以 183 元于 Microsoft Store 购入的终极版。购入价格与评价可能有关系。 所有评价均为主观评价,写下文章时为 2021 年 5 月,游玩时间大约 30 小时,110 多级。
画面与性能
地平线 4 性能的优化非常优秀。令人惊讶的是,即使是 GTX 1650 Laptop 这种级别的显卡,也能够以 2K 分辨率高特效运行,帧数也在很能令人接受的范围内,基本稳定在 50 帧左右。
不过,“低端卡也能开高特效” 的后果,似乎是画质并不怎么样:在这种画质设置下,远景画质有点崩,高速行驶时能够明显感觉到稍远的地方与较近的地方画质差别很大,有逐渐精细的明显分层。
下图是将预设画质调整到” 超高 “,关闭动态调整画质,得到的游戏截图。
而在林地这种光线复杂的场景中,帧数会降到 40 左右,有明显卡顿,但光影效果很不错。
同样的画质设置下,静态画质与景物细节表现如下:
嗯,树叶的细节还是…… 不敢恭维。路牌上的文字在更远处也会出现模糊现象。
玩法与内容
嘉年华
” 地平线嘉年华 “是整款游戏的主线,各大玩法都是围绕着它而来的。
游戏的一开始是四个季节的嘉年华,感觉似乎有点新手教程的味道,带着你熟悉各个季节。之后才进入真正的嘉年华,每隔几天切换一个季节,每个季节有不同的播放列表(哦伙计,你再用这么蠢的直译,我就用隔壁约翰的靴子狠狠踢你的屁股)和锦标赛。
达成一定的目标,能够获得一些车辆等物品。
” 播放列表 “是各式各样的目标,比如多少次超车等;而锦标赛是数个赛事的集合,用特定的车去跑。
这样的机制能够保持游戏的新鲜感,不至于通完剧情或者打完赛事就索然无味地卸掉,当然可能也是为了对得起下载的 60G。
地平线故事与商家
”地平线故事 “是主要的剧情部分,有各异的剧情,如” 英国赛车绿 “带你领略英国汽车厂商的历史,“快递服务” 让你开着卡车运一些奇奇怪怪的东西,“拉雷瑟 @地平线”则是体验历史上其他赛车游戏的名场面,不过可惜没有极品飞车。
有的地平线故事也是商家,你需要花费点数解锁,而商家会持续产生收益。
极限竞速系列历来都和 TopGear 有合作,在正作中是 TG Test Track,而在地平线中就是一段剧情。在这段剧情中,你就是试车人试替哥 The Stig。不管怎么说,能听到 TG 片头曲,和 Chris Harris 的声音,还是挺让人有代入感的。
赛事
赛事分为公路赛、街头赛、越野赛、泥地赛等。泥地赛是在泥泞小道上比,而越野赛则基本不沿路,甚至到处乱飞。
极品飞车 20:复仇中,也部分借鉴了这种划分(多提一嘴,这种机制应该是沿袭地平线 3 的),做出了多种玩法路线。呃,好像极品飞车这个是比较像地平线 3 的,有多个主角。
非常优秀的一点是,大部分赛事都可以自由选择车辆,而你所面临的对手,则会由你的车辆性能分数、车辆类别和你设定的 AI 难度来决定。
你可以开着运动跑车艰难越野,也会有一群运动跑车跟着你越野;你也可以开着陆巡跑街道,和其他车一起过弯滑出道路。
线上游戏体验
我玩线上模式比较少,只能说,微软的服务器真的很一般。别的玩法目前并不是很熟悉。
自由漫游
这是一款即使你不跑比赛,光在外面转圈也很惬意的游戏。游戏以苏格兰爱丁堡区域为基础,景色十分宜人,再加上画面的饱和度似乎高一点,很养眼。城市、沙滩、农田、草地、村庄、火车站等场景应有尽有。
你可以在道路上狂飙,也可以忽视道路,在原野上横冲直撞,飞来飞去。
导航挺有特色的,游戏中甚至内置了一个语音助手”Anna“,虽然只能按键召唤,但是它可以语音提示你该转弯了,还是挺有意思的。只不过规划路线嘛…… 有右转车道为啥不用?
LEGO Speed Champions
地平线 4 与乐高联名推出了这个模式,拥有独立的场景、独立的赛事和独立的剧情,布景使用了大量的乐高方块,甚至还有乐高限定车辆。是挺有意思的一个模式,开着车撞碎那些乐高方块,是很新奇的体验。
财富岛、淘汰之王、Super7
没玩过,不予置评。
表演赛
表演赛这种玩法能够带来不一样的快感。跟火车、飞机竞速,看着气垫船从眼前飞过,或是与摩托车一起穿越森林,比与其他车辆竞速更能勾起快感。
更别说还有光环联动赛事,跟着士官长和小娜一起赶往着陆区。哎,想不到几年后又一次听到小娜的声音,是在极限竞速里……
等级与经济系统
玩家的等级与 “影响力 “有关,影响力越大等级越高;等级之间差异不算大,这也就是我玩到现在就能 120 级的原因。
探索地图、比赛和地平线故事能够获得影响力,而地平线故事能获得巨量的影响力。
玩家的金钱,即” 点数 “,感觉基本不缺,想买什么车就买什么车,毕竟车的好坏并不是输赢的门槛。用钱的地方主要就是大豪斯…… 嗯,这个是真买不起。
地平线 4 新增了抽卡系统,能抽出车,但更多时候抽出的是些装扮,很恶心的是,很多装扮都是只能抽出来的…… 而且没有保底。
反正不把抽卡当主要经济来源,核心玩法也没太影响,算了,就不喷了。
车辆
阵容
车辆阵容是另一个十分值得赞扬的点。地平线 4 拥有巨大的车辆阵容,从上世纪三四十年代的老爷车,到 10 年代的超级跑车,甚至还有 26 世纪的光环联动车,完成上面提到的光环表演赛即可获得(虽然没有 Cortana 给你带路)。
不要以为赛车游戏只有跑车。地平线 4 跳出了这种思路,加入了一些日常常见,而在赛车游戏里似乎有点奇怪的车——比如全顺货车,拖车头,或者是各种翻车的小三轮。
前两天还和赛博朋克 2077 联动,加入了坎德拉 V-Tech Turbo R,这也是 2077 海报里 V 的座驾。
车辆细节
这个部分是这款游戏非常大的减分项,我觉得是最大的败笔。我认为,娱乐向的赛车游戏,终究也是赛车游戏。
真实的引擎声音是至关重要的一点。地平线 4 的引擎声仅限定于内置的几种,很假,很单调。
底盘的建模也一塌糊涂,准确来说,根本只是一块板而已。
自定义
地平线 4 支持繁多的自定义选项,可以把车从里到外全都改一遍,齿轮传动比和前后配重之类也可以手动调整。
涂装也很强大,痛车比较方便。
除此之外,还拥有庞大的社区调校与涂装库,挺有意思。比如说,你甚至可以找到……
物理引擎与 AI
地平线 4 的手感和极品飞车差别比较大,比较紧。过弯老老实实减速吧,除非是特别往漂移方向改的车,否则很难正常漂移。
比赛的 AI 可以自行选择难度,难度越高,比赛结束时能获得更高的点数奖励。
如果你是和我一样的赛车游戏老玩家,我建议先尝试” 熟练者 “难度。在这个难度下 AI 会更加有侵略性,会主动撞你。还可能出现前几名把后面几名远远甩开的情况。不过也不至于太难。
不过这个 AI 有点傻的样子,好几次冲出路面错过检查点,或者是撞到边上再起不能了。
其他
想到再写吧。