《看门狗:军团》:老游戏,新思路

《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)在网上评价似乎不咋样,不过我玩起来还是基本满意的。最可惜的地方还是欠打磨,如果育碧再像 2077 一样打磨三年,或许口碑会比现在好得多。然而没有如果,《看门狗》系列已经没了1

游戏时间 17 小时,已通关主线和部分支线。

狗味一脉相承

说它祖传也好,发扬光大也罢,看门狗系列历经三次迭代,也确实继承下来了几个黑客小玩法,比如接水管(连电路)游戏,扔蜘蛛机器人,或是随便找个大街上的物体黑入什么的。坦白来讲,本作真没加多少黑客玩法,接水管游戏是 1 里就有的,黑入车辆等也在 2 中已经出现了。即使是与实景融合的接水管和蜘蛛机器人,1 代的 Bad Blood DLC 也已初具端倪。

那么军团的新东西,就是把这些东西由半生不熟做到令人爱不释手。比如任务《心智游戏》中的接线环节,坐落在整座楼中,使用无人机连线也已成为家常便饭。

接水管(连电路)玩法
接水管(连电路)游戏

再比如任务“在野兽的肚子里”中的无人机穿越服务器集群玩法,其实主要打动我的是这个建模,虽然这个玩法已经屡见不鲜了。

无人机穿越玩法
无人机穿越服务器集群

还有飙车!实话说,任务场景烘托下,虽然开车手感仍然比较奇怪,但是比 2077 的飙车好玩。主线最后也有一段在随机黑入干扰下的飙车戏,算是致敬狗 1 的大结局吧。

飙车
飙车

把“群像”塞进育碧式 RPG

群像是本作的最大亮点,确实是几乎每个人都可招募,也都有自己独特的能力。或者不如说,本作中随机的人就是由不同的能力组合而成的。每个人都有自己的配音,而且似乎对话都很完整,也没有 AI 合成味儿,很难想象育碧的巨大工作量。一个人的死亡/重伤或被逮捕也不止会造成回到上一个存档点,而且需要换人;重伤或被逮捕的探员则需要经过现实中一定长度的时间才能继续操控。

游戏本身就具有多种玩法,刺客流、黑客流、狂战士流,具有不同能力的角色也算是玩法的加强。比如战斗方面,穿制服的阿尔比恩员工,或者能召唤载人载货无人机的角色,都能让出任务方便很多;支援方面,能降低入狱时间的投资人,提高医治速度的医生,招来也确实有用;即使是一群该溜子,也有乞讨技能能讨钱,或者因醉酒而提高近战伤害;甚至可以组一群老奶奶帮,虽然操控起来可能有点挑战性就是了……

除了能力之外,游戏还会为每个人生成简历。但这个简历看起来不太尊重史实……06 年出生的人怎么参加脱欧公投呢?

简历
简历

但不得不否认的是,这个群像带来的并不全是积极的作用。整个游戏的剧情仍然像是将 DedSec 作为一个人来看待,而并不是一个团队。在跟人对话(甚至团队简报)中,只是跟当前操控角色对话,并没有和队伍成员商量的情节;只有在几处小队语音中,队友被抓住/暴露位置时,才会感觉到这真的是一个团队。整个主线中,也只有最终战动用了超过一位探员。

而与上面团队感缺失相反的是,对每个人本身故事描写的缺失。每个人本来既有故事又有能力,一招到 DedSec 里,就直接融入大集体了。不过以现在的技术水平,确实很难给每个人都做一个任务。总之,如果把团队中的角色看作能换技能组换皮肤的同一个角色,就容易释然了。

地图方面,虽然对于一款旅游模拟器的期望来说,算是有点小了,但设计也彰显了育碧过人的工业实力,就已有的这片地来看质量还可以。有了无处不在的货运无人机后,载具丰富度再上一层。虽然不可否认通关方式还是那么几种,但工业化的自由也是自由,你说对吧。

本作的 storytelling 也维持了育碧一如既往的参差不齐。游戏有 5 条故事线,坦白说斯凯·拉森的那条线是真的给我造成心灵污染了,虽然基本见不到血,但是处处都透着恐怖,毛骨悚然。具体的我就不剧透了。解放每个行政区的任务也各有特色,上文提到的飙车、接线,也只是其中两种。但免不了地,大部分支线任务就显得重复度有点高了,收到线报,ctOS 重建,然后去布鲁姆、阿尔比恩或其他什么地方干掉个人或者偷资料,哦大家又可以反抗了。

但不得不说斯凯的花园还是很好看的
但不得不说斯凯的花园还是很好看的

相比本作,2077 在任务的安排上就不太一样了。其主线剧情相对单薄一些,而大量的支线占了很高比例,每一个系列的支线都刻画了一个或一群人的形象。虽然从始至终能操纵的只有 V 一个人,但得益于剧情的深度和多样性,但就人物的刻画来说,我觉得是远胜于本作的。

任务还有个蛋疼的地方是指引不清晰,大概是育碧员工认为这已经是理所应当的了。比如任务“信息过载”,驾驶无人机引爆电池,取到电池只给了一个最终目的地,让人一头雾水不知道往哪走。还比如皮卡迪利圆环的阻碍宣传任务,完全想不到用货运无人机把挡着通风口的木箱移开……或许是我自己的问题?

情怀倒也算一种佐料

众所周知《看门狗》和《刺客信条》系列属于同一个世界观,那在前者中加一点刺客风的东西或许也是可以的吧?于是我们可以看到——

喜欢狗 1/2?狗哥(艾登·皮尔斯,初作主角)整上,扳手也整上!扳手还好,狗哥是真老了,光看脸差点对不上号。本作缺失的大停电通用技能,在艾登身上补回来了,但作用范围削弱了;而扳手的技能则是召唤货运无人机,满伦敦飞比开车都方便,实乃速通必备之选择。

狗哥+信仰之跃
狗哥+信仰之跃

喜欢刺客信条?信仰之跃整上,“同步”玩法也整上,跃下甚至有鹰叫,只是没有稻草堆了;再来一个弗莱姐弟(《刺客信条:枭雄》的双主角)的后代作为可操控角色,可惜是个黑妹。获取刺客装备甚至有专属地图专属任务(见下图)和三位前代刺客的雕像,布置了很多刺客信条式跑酷,但手感实在不咋地,远不如枭雄的跑酷行云流水。

《刺客信条:枭雄》
《刺客信条:枭雄》

但是——上面这些喜欢吗?都是季票里的内容哦。嗯,不愧是育碧,卖情怀再赚一笔钱,但在这游戏里看到这些元素还是蛮新奇的。

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最后更新于 May 28, 2024 00:00 +0800