出于对年度诈骗赛车大作 Project Motor Racing 和 Ian Bell 的好奇,玩了一下《赛车计划 3》这部 史诗 史级赛车巨作。玩了没几分钟我脑袋里就只剩两个想法:一个是庆幸,玩这么多年赛车游戏只品鉴过 Ian 手下的一款游戏(即《极品飞车:变速》);一个是疑惑,Codemasters 到底是怎么看上 Slightly Mad Studios 的?
一上来就让我没绷住,我一般同时使用笔记本内屏和外接显示器,上下叠放,没想到画面自动被扩展到了两块屏上,每次进游戏必须先切换仅外接屏幕,然后再切回扩展模式,谁懂两块屏幕分别出现半个万代南梦宫 logo 的救赎感。
作为赛车游戏来说跑起来之后不会太关注画面,然而这游戏不一样,它太卡了,4K 高画质只有 20~30 FPS,CPU 和 GPU 全吃满。这么高的硬件需求一定效果秒杀晚辈吧,并不,建模塑料感,光影廉价感,赛道锯齿感,就连 UI 文字也不清晰,我都觉得是 1080p 上采样来的。
作为拟真赛车,操控难度比开拉力还高;作为休闲街机,玩法又比不上那几个老资格系列;作为 simcade,也不能像《极限竞速》一样给人情绪价值。说到操控,这游戏碰撞成本极高,擦边就像被黏住了一样,而给得比较严格的赛道边界更是使其雪上加霜。一 spin 起来就发狠了忘情了,车有自己的想法了,再也管不着它了。
好在这东西已经在半年以前下架了,更好的消息是 Project Motor Racing 已经收获了“多半差评”。