《无限试驾:太阳王冠》:小作坊别出来骗钱

KT不是小作坊,但太小作坊做派了。

相信《无限试驾》系列应该是许多RAC爱好者的白月光,可惜我入坑太晚,之前一部都没有玩过。如今赶上了许久之后的系列新作《太阳王冠》,其发售后经历了早已经看腻了的风评反转环节。本来36%好评率的游戏打折到55块钱我也不会看一眼,但是正好碰上了免费周末,本着不吃白不吃的心态,腾出了100G的空间安放这个游戏。从游戏数据来看,似乎同时有最高700名和我一样爱赤石体验不同RAC的玩家被免费周末吸引而来。

为了防止缺点太震撼,先说说做得不差的地方吧。首先,有手柄扳机振动。左扳机刹车会模拟降档时发动机的振动,而手柄振动通常模拟升档、路面和碰撞,不算顶级但也不错。车辆的驾驶手感也相对容易上手,轮胎死死地抓住地面,轮胎叫声再尖锐都能把车身姿态救回来,是比较能给休闲玩家正反馈的类型。

另外一个可能是TDU系列传统,就是对车辆细节的把控。买车时除了车漆还可以定制内饰、轮毂、刹车卡钳等细节,甚至驾驶时专门留出了一个圆盘菜单,用于操控车灯(包括双闪)和雨刷等功能。虽然定制车漆甚至轮毂都算是烂大街的功能,但TDUSC的真实程度更上一层(非默认选项要加钱)。许多(如果不是每辆)车都有听起来单独录制的引擎声音和喇叭声音,敞篷车能够开关顶棚,也有完整的开关窗户动画。车内视角建模不是太精细但胜在全面,仪表盘还原很不错,Mustang的仪表盘甚至有中文。对于宝马i8和保时捷918 Spyder这种混动车,甚至有一个单独的电量HUD仪表盘,松开油门使用动力回收充电,有电时则同时使用电机驱动。美中不足的是车单似乎比较小,四个德国车品牌拆进两个车商,美国车商只有福特,要不还是改名叫福特4S店吧。

定制能力
定制能力

好了那么接下来就是震撼赤石环节,首先是性能问题。要不是最近还在玩EA Sports WRC,连遇到两个超烂优化RAC(另一个是老前辈《赛车计划3》),我还以为4060Ti才过两年多已经被RAC抛弃了呢。在中预设、4K分辨率下、DLSS性能档(渲染分辨率1080p),帧率能上30就谢天谢地了,更多的情况只有20出头,10出头也不少见,此时的显存占用已经超过了7 GB。即使有了帧生成神力,也仅仅能将帧率推向40出头,而此时由于未知原因造成的开不了垂直同步,画面撕裂又成了常态。最神奇的是UI分辨率并没有保持在4K,文字边缘都是毛边,那我开DLSS为了啥呢,为啥不直接降到1080?更何况很可能由于爆显存的原因,游戏内帧率常常降到5 FPS,此时必须将纹理质量再次降低到低,才可得到一个正常游玩的帧率。很神奇吧,这是黑猴以外头一个DLSS性能档都会爆显存的游戏了,即使去掉爆显存问题也跑不到60 FPS。

对香港的还原也堪称外交事故级。首先一个正常的人从太平山顶往下看,应该能看到灯火通明的中环,或者起码标志性的中银大厦。然而在游戏中,只能看到一片漆黑,偶尔能看到一些零星的灯光,不知道的还真以为小渔村了。我尝试过调整游戏中的“视距”选项,但并没有任何帮助,维港的夜晚总是静悄悄。

未曾设想之中环
未曾设想之中环

至于像巴士站的细节,只能说有但是不多,更像是开发商随便Google了“Hong Kong bus stop”,把图扒下来去掉logo,然后贴到了所有的站牌上;电车则更加简单粗暴,是纯原版。我们先不追究为什么站牌直插在沥青路上,难道用这种素材真的没有版权问题么。

巴士站
巴士站

对应的巴士路线图
对应的巴士路线图

除此之外,红色的士也没拿到丰田的授权,香港应该也没有这么宽的路。当然从上手难度和设计难度上来说,建一些宽的路确实有一定必要性。路边的商店倒是让我想起了《战地4》,有“甘宁斯 gannings”(如图)和“范森斯 Vansons”,不由得想起来《战地4》里的啃得起。另外TDUSC里也有完整的普通话配音,但非常棒读,什么粤语在哪儿?哈哈,香港为背景的游戏,配音没粤语。

游戏街景
游戏街景

作为以肾上腺素为第一要务的arcade RAC,《极品飞车》的地图设计常常“缝合”多种地形,以满足不同的玩法;而更加“养老”的《极限竞速:地平线》取材真实的爱丁堡,其地图制作相对精良,即使不参加比赛,也可以遨游于城市的每个角落,看看风景,拍拍照(《飙酷车神》中也是类似);而TDUSC中的香港则并不是很香港,地标也不地标,街道也不街道,造景也不造景,中环风貌也与实景所见相去甚远,有时候现代化的写字楼旁就是拥挤的唐楼,感觉像是素材库限时免费了,地图设计者先导入香港路网图,然后索性胡乱摆一下,找几个中文字贴上去完事,然后便可以宣称1:1比例完全复刻香港岛。这的确是赛车游戏史上第一次出现香港岛,但如果由它来代表香港的话也太可惜了。

作为全程联网的游戏,老实说其网络表现超出了我的预期,也可能是因为900多并发算不了什么。在几个小时的游玩过程中,没有任何的断连情况发生。然而,通过对其他车辆的观察,我猜想即使是街车也是由服务器控制的;顶着900 ms的延迟,服务器下发的NPC车辆位置也会有明显的跳跃,或是突然出现、突然消失。于是,驾车漫游在街头的时候,会发现有些车突然往前往后瞬移,两辆车撞在一起,或是离地几十厘米,甚至会把停在路边的无辜玩家车辆顶飞。考虑到这游戏的物理也比较神奇,我认为其令人讨厌的程度不亚于《极品飞车》中十分随机出现的街车。

网络上诟病比较多的赛事AI我反倒感觉还好,可能是AI加成开得比较低没有侵略性。但赛事这一块也确实没什么新意,机器语音抛过来个任务接就是了,可能它想做的是类似入门教程的简短剧情,但剩下的内容主要靠长线运营来填,但就平常只有200多人在线的情况来看,似乎也没填上性能和地图问题的坑。也难怪,一年半了还有这么严重的问题,能吸引到首发时的5000多玩家会坑才是怪事。

总之多亏了Nacon和KT Racing的免费试玩机会,我不必浪费钱买这部作品,不过Nacon给我赔偿精神损失费也是可以的。除了被毁掉的TDU之外,也替WRC粉丝感到可惜,毕竟如果EA继续买授权,WRC版权也就不会落到KT Racing手里了。

许可证:CC BY-SA 4.0
最后更新于 2026 年 2 月 2 日 21:39