《赛博朋克 2077》:欢迎来到黑暗未来

写下这篇文章是在 2023 年下旬,距离 2077 的发售日 2020 年 12 月 10 日,已经过去了差不多三年。如果说发售时一款游戏的评价取决于开发商的野心,那么它真正完善时的评价则取决于开发商的良心——于是,波兰蠢驴在三年中发布了无数的 Bugfix,以及一个大型资料片《往日之影》。正好借着降价,我买了同捆包补票,体验一下带有狗镇的二周目,顺便简单写点儿东西。

游戏稳定性。 这款游戏最受诟病的地方,毫无疑问是无穷无尽、源源不断的 bug,直到推出《往日之影》后,修复仍然是 2.01 更新的主要内容。但好在游玩了几天 2.0 版本之后,已经不再有“『黑』梦”这么离奇的 bug,最干扰正常游玩的闪退问题也在 2.01 版本中被修复。但仍然有少数影响游玩的问题,比如在进行“好车不怕晚”任务时,车进入车库后直接下车,则无法上车把车停进预期位置;通过侧门离开车库,却发现院门和车库侧门都已无法打开,角色被困在院子里,无奈只能读档。此外还有不止一次遇到的敌人尸体悬浮 bug(见下图),只能说修了一个又冒出来一个,bug 仍然是这款游戏的主要缺点。

敌人的尸体悬浮
敌人的尸体悬浮

世界观。 好了,主要缺点讲完了,其灵魂则是富有生机而又死气沉沉的夜之城。如此一个看不到希望的吃人社会,在 CDPR 的描绘下像是真实摆在面前一样。我必须承认夜之城地图并不大,但承载的却是一个崭新而庞大的赛博朋克世界观。而如此规模的世界观,则承载于回味悠长的主线和支线任务、巨量额外剧情文本,甚至动画《边缘行者》之上。精彩的支线任务我首推《猎杀(The Hunt)》,然后是德拉曼线《机械与人格(Human Nature)》(滴滴,你个王八蛋)以及《向法律宣战(I Fought The Law)》。每个都令人回味十足,《猎杀》通关之余甚至会带来强烈的精神污染;赛博精神病关卡虽然流程都是同样的套路,但人们疯掉的理由各不相同。

主线故事。 让我们抛掉 CDPR 画的饼,丢下所谓的分支剧情,起码本体的主线剧情在刻画人物和世界的方面还是很成功的,我会给一个好评。然而比起《往日之影》,本体的剧情就要逊色不少,当你打通《往日之影》时,一定会像我一样赞叹。

本地化。 本地化又是一个值得称道的方面。少见的地道脏话且不论,我也能感受到 CV 们投入了情感的演绎。除了配音,各种文本的翻译也恰如其分。整款游戏玩下来,就本地化方面,我完全感受不到是一个外国团队做的游戏。狗镇的台词更上一层楼,加入了更多口语化表达,甚至 neta 了一个张家辉梗,只能说团队里有人是懂的:

“你知道我这七年是怎么过的吗?”
你知道我这七年是怎么过的吗?

画面。 画质我大概没啥权利评判,毕竟我是 1650 顶着 FSR 2.1 玩中画质的极低配玩家,但相比来说,三年内优化提高了不少。

最后附上我在 Steam 上写的评价:

同样是玩2077,可以选择10小时快速过主线剧情打通,也可以选择花50(+往日之影目前20)小时,边在夜之城遨游边体验剧情。

体验上完全是两款游戏,前者很平庸,而后者完全能值回300块钱票价。为什么不试试后者呢?

许可证:CC BY-SA 4.0
最后更新于 2023 年 10 月 20 日 20:29